ArmA 3 – Hoja de Ruta 2015/16

ArmA 3 – Hoja de Ruta 2015/16

Bohemia ha desvelado sus planes para el resto de 2015 y el inicio de 2016, detallando cuales van a ser sus pasos a lo largo de estos meses.

Mediante estas actualizaciones y mejoras, pretenden crear una base para la expansión que lanzarán el año que viene.

Actualización NEXUS

Esta actualización se centrará en la mejora de las características principales y los sistemas multijugador. Será una parte vital en el camino hacia ArmA 3 APEX. Antes de crear nuevas mecánicas para esta expansión, pretenden dotar al juego de una base más robusta, invirtiendo sobretodo en mecánicas como la fatiga o la protección personal.

Además ampliarán el modo de juego End Game con nuevas características. La idea es dar solidez al contenido multijugador utilizando este modo de juego para optimizar sistemas compartidos, identificar problemas de rendimiento y mejorar aspectos ya presentes como la IA, el sonido o las animaciones.

Además pretenden crear un servicio web donde conectar a los jugadores con comunidades llamado ArmA 3 Units. Según dicen para sacar a la luz la gran cantidad de grupos y estilos de juego que hay en la comunidad de ArmA. Hablarán más de ello en breves.

Actualización EDEN

Además del esperado Editor 3D mostrado recientemente, tienen como objetivo mejorar la fidelidad visual y la usabilidad de ArmA 3, de nuevo centrándose en mejoras de cara al futuro para la inminente expansión.

En definitiva pretenden agilizar el proceso de entrar y jugar en partidas multijugador, mejoras en la configuración de controles, cambio de armas, dificultad, etc. Mejorar la experiencia en general.

El Editor 3D ya es de por sí un gran paso hacia delante en la creación de contenido con multitud de nuevas mejoras. Además de esto está en camino una mejora considerable del Launcher oficial que facilitará muchísimo la gestión de los mods que tengamos instalados. En esta actualización se incluirá una mejora visual con la nueva iluminación y shaders para el agua.

ArmA 3 APEX

La expansión con el nombre ArmA 3 APEX alcanzará un equilibrio entre nuevas mejoras, sistemas y contenido y la resolución de algunos problemas clásicos, con el objetivo de mejorar el juego en su conjunto (tanto como experiencia de simulación como plataforma para diversidad de contenido).

Con Tanoa, una campaña cooperativa, nuevos vehículos, armas y personajes como núcleo principal, pretenden profundizar en la temática del combate presente/futuro y expandir el equipamiento militar disponible con nuevos tipos de vehículos como las aeronaves con sistema VTOL o los Vehículos Ligeros de Asalto.

APEX es también un punto central en el desarrollo y avance a largo plazo. Mejorar cómo los jugadores comparten información en multijugador y ampliar las mecánicas de interacción es algo fundamental. Un nuevo diseño para el menú principal, junto como una inversión en el marco multijugador pretende mejorar la experiencia general tanto con contenido original como personalizado.

a3_apex_roadmap

Recuerdan que seguirán manteniendo la política de contenido como hasta ahora, por lo tanto todo lo que sean mejoras sobre el juego (el editor 3D, las mejoras gráficas, etc) seguirá siendo gratuito, mientras que el contenido específico como Tanoa o las nuevas armas y vehículos estarán ligados a la expansión en sí.

Fuente

Compartirán más información en el futuro, pero por ahora esto es todo lo que nos tienen que contar. El futuro para ArmA 3 pinta mejor que nunca, ahora solo nos queda esperar.

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