Ha pasado un tiempo desde la última actualización del Arma 3, pero durante todos estos meses intermedios han estado un tanto ocupados! Desde abril, han compartido un gran numero de cambios significativos. Ademas se ha presentado como una oportunidad – , es decir, la pre-producción de la expansion del año que viene – para hacer un balance de su estado, prioridades y preferencias. Cuentan que ha sido una experiencia gratificante que ha resultado en la creación de la hoja de ruta para 2015 y 2016, y ademas el lanzamiento de la primera entrega: «Arma 3 Nexus Update».
Durante la producción del DLC «Marksmen», Bohemia experimentó con el modo de juego «End Game», un nuevo modo multijugador que se centra en dos equipos compitiendo para localizar y asegurar unos valiosos esquemas contra un enemigo en común. Con su continuo desarrollo, su objetivo ha sido crear una base sólida para el futuro contenido multijugador, usando el modo para diseñar sistemas compartidos, identificar/resolver rendimiento y validar mejoras en otras áreas, como en el área de la IA, audio y animaciones.
Han mirado hacía la creación de nuevas oportunidades de juego para la expansion del año que viene, también piensan en ajustes que pueden hacer para mejorar las características existentes; particularmente, aquellas marcadas como «mecánicas básicas», como moverse, disparar e interacciones.
Mientras que ciertos cambios exigen ser mas complejos y tener más desarrollo (algunos de ellos situados para la actualización Eden y Apex), se han identificado unas características en un «subconjunto manejable», incluyendo la fatiga (conocida también como stamina) y el equipamiento personal de protección (también conocido como protección del soldado) que podrían ser abordadas y mejoradas dentro de la actualización Nexus.
Con el objetivo general de lograr un balance en el significado entre la protección pasiva y las habilidades activas del soldado, la actualización Nexus propone un ajustado modelo de daños que mejorará la letalidad de los disparos a aquellas partes del cuerpo que estén desprotegidas.
Junto a esto se ha mejorado la reacción cuando los disparos llegan a su objetivo. Cuando se realiza un impacto las partículas de sangre dependerán del calibre utilizado con tal de evitar gore innecesario.
Con el objetivo de crear un sistema ligero que desafié a los jugadores a la hora de gestionar sus movimientos y equiparse, la nueva mecánica de stamina determinará la habilidad del jugador para esprintar . Una capacidad definida a partir de la carga que tenga el soldado y que se ve afectado por otros factores como el terreno.
Todos los tipos de movimientos (correr, agacharse, etc) afectan a la precisión a la hora de apuntar; los jugadores que lleven cargas pesadas a sus espaldas llegarán a tener una penalización máxima (definida por el tipo de movimiento) rápidamente.
En general, los jugadores que planeen sus movimientos de forma mas inteligente serán más efectivos en combate.
Aunque, en el fondo, Bohemia pensaba en Arma 3 como un juego de simulación militar, están orgullosos de que también sea una plataforma para diferentes modos de juego. Con Arma 3 Units – un servicio web que conecta a los jugadores con la comunidad – apuntan para mejorar el descubrimiento de diferentes grupos variados que hay por ahí.
Si bien su objetivo es ampliar este servicio en el camino hacia la expansión del año que viene, también ponen especial interés en crear una base de datos navegable de las comunidades, ayudando a los novatos y los veteranos con gustos similares a buscar otros jugadores y eventos.
Podéis ver nuestra página en Units aquí: http://units.arma3.com/unit/ciaeagle
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