COMPAÑIA EAGLE

desde 2010

La historia de la Compañía EAGLE, de la mano de Amantis, Darkpep, Migue, Raiden, Shin, unbleached y xCosmes, nace el 6 de Octubre de 2010 como una evolución y una mirada al futuro.

Sus integrantes, antiguos miembros y fundadores del Clan EFS, que comenzó sus andaduras en 2002 con la salida del videojuego Américas Army, apuestan ahora por un nuevo camino en el mundo del Arma II (Armed Assault II).

Este nuevo proyecto tiene como premisa mantener los valores que unieron a sus integrantes desde sus inicios y que hicieron de ellos algo más que un grupo de personas bajo unas mismas siglas, sino una familia y un verdadero clan unido por la amistad, la confianza, la iniciativa y el juego en equipo.

En Marzo de 2014 se decide dar el paso el ArmA 2 al ArmA 3.

Funcionamiento Interno

La Compañía EAGLE, tiene un funcionamiento basado en dos conceptos, la administración de la misma y un sistema realista de graduación. Se tomó esta decisión para dividir las funciones administrativas de la Compañía, como la gestión web, servidores, financiación, foro, y la organización en el juego, tácticas, escala de mandos, preparación e instrucción. De esta forma un oficial dentro del juego, no tiene porqué tener ningún tipo de responsabilidad más allá de la organización y preparación de sus subordinados en el juego, y a la inversa los administradores de la compañía, sobre los que recae el trabajo más oscuro de gestión de la Compañía.

La Compañía se rige en un régimen oligárquico, recayendo la toma de decisiones en la Plana Mayor. Ahora bien, a través de los foros, cualquier miembro, independientemente de su rango, puede presentar proyectos e iniciativas de cara a la organización de la misma, siendo estas estudiadas por la administración.

La Compañía combate como un organismo, ahí es donde reside la fortaleza del equipo. Cada soldado cubre una zona protegiendo así a su compañero. Un sólo punto débil y la Compañía se vendrá abajo. Es por eso que tanto en la instrucción y entrenamientos como en el TeamSpeak y el foro se fomentan el compañerismo, la confianza, la coordinación y una continua y limpia comunicación entre los miembros.

DISCIPLINA

Sigue las órdenes de tus superiores, conocen mejor la forma de jugar la Compañía, son más veteranos o tienen más capacidad de mando. Recuerda, ellos tienen muchas más responsabilidades que tú, no mandan por mandar, lo hacen por un bien común.

AMISTAD

Ante todos somos un grupo de amigos, de diferentes carácteres y opiniones, que nos respetamos e intentamos siempre mantener una fluidez en el diálogo y lo comunicación, teniendo como nexo de unión el juego, y como herramientas el TeamSpeak y el foro.

JUEGO EN EQUIPO

Es vital saber trabajar en equipo, si trabajas con tus compañeros, comportándoos como un solo miembro, todo resultará mucho más sencillo y será más fácil sobrevivir ante las mil situaciones inesperadas que encontraréis en vuestras misiones.

COMPAÑERISMO

Apoya a tus compañeros dentro del juego, ellos no son nada sin ti, y tú no eres nada sin ellos. Ayúdales en todo lo que puedas, enséñales aquello que sepas pero sobretodo ten la humildad necesaria para aprender de todo lo que puedan enseñarte los demás.

Normativa

Artículo 1. Para poder formar parte de la Compañía EAGLE el aspirante deberá tener al menos 18 años.

Artículo 2. Todo miembro de la Compañia EAGLE debe colaborar económicamente con el pago de los servicios (servidores de juego, hosting, dominio…). Podrá encontrar los detalles en la pestaña «Pago».

Artículo 3. Esta compañía es apolítica y laica, y no representa, ni se siente identificado con ninguna ideología política ni religiosa.

Artículo 3.1 Está totalmente censurado el uso de avatares o firmas, con contenido político o ideológico, así como cualquier contenido, que pueda dañar la sensibilidad de los miembros o usuarios del foro.

Artículo 4. La pertenencia a la Compañia EAGLE conlleva asumir un compromiso con éste, colaborando en todo lo que sea posible para su funcionamiento y organización.

Artículo 5. Ser miembro de la compañía implica derecho y honor. Este derecho te hace representante de la Compañía EAGLE, por lo que tu conducta en el juego, tanto en los servidores propios como en los ajenos, debe de ser respetuosa y educada.

Artículo 6. Se será tolerante con los nuevos jugadores. No olvides que todos lo hemos sido, ayúdales si está en tu mano.

Artículo 7. El periodo de reclutamiento será de 60 días. El recluta está obligado a obtener la metopa Básico de Infantería (EBI) para finalizar con éxito dicho periodo y de esta forma pasar a formar parte activa de la Compañía EAGLE.

Articulo 8. Queda totalmente prohibido el uso de cheats, bug, o cualquier otra cosa que te dé ventaja en el juego. El uso de cheats será causa de la expulsión del clan; además se informará de esto a los demás Clanes de la Comunidad Española.

Articulo 9. Hacer caso de los oficiales y veteranos del clan durante el juego, ellos siempre miraran por tu bien.

Articulo 10. Es importante leer los foros, son nuestra herramienta básica de comunicación. Todo miembro deberá estar informado de las novedades.

Articulo 11. La Compañía EAGLE esta estructurada jerárquicamente mediante los siguientes rangos:


Capitán

Teniente

Sargento Primero

Sargento

Cabo Primero

Cabo

Soldado de Primera

Soldado

Recluta

Articulo 12. La Compañía EAGLE está administrada por miembros veteranos. La toma de decisiones está exclusivamente en su mano, ya que son estos los que velan por la continuidad de la Compañía EAGLE, así como sus valores. Eso no implica el rechazo de nuevas propuestas e ideas, pero sí, su valoración y aceptación.

Artículo 13. Si cualquier miembro de Administración del Clan no pueda realizar sus funciones, ni cumplir sus responsabilidades, es su obligación comunicarlo al resto de miembros administrativos. Que buscarán entre los miembros más veteranos, el más adecuado para realizar dichas funciones.

Artículo 14. Solo se aceptará a personas cuya franja horaría sea GMT +1 ó GMT. Esto es debido a motivos de diferencia horaria.

Artículo 15. La educación y el respeto es primordial, se respetará a todos los jugadores, tanto foráneos, como a los miembros de la compañía. Así mismo se deberá de fomentar el buen ambiente.

Artículo 16. El incumplimiento del articulado anteriormente, llevará consigo la sanción correspondiente. Dicha sanción está regulada por el baremo de sanciones del anexo siguiente.

Artículo 1. Los pagos se dividen en 3 cuotas trimestrales, en las cuales se abona una cantidad un poco mayor para afrontar el pago de la cuota estival (verano) donde la actividad de la Compañía se detiene. Los pagos son obligatorios para todos los miembros excepto reclutas y reservistas.

Artículo 2. 20 días antes de la fecha del pago se abrirá un post en el foro «Servidores» donde se detallará la cantidad a abonar por miembro.

Artículo 3. Se dará un margen de 10 días desde la fecha de vencimiento del pago para que todos los miembros estén al día. No morosos, gracias.

Artículo 4. Los reclutas están exentos del pago durante los 60 días que durará su periodo de reclutamiento. Una vez finalizado, para poder permanecer en la Compañía EAGLE, deberán colaborar en los pagos cuya cantidad a abonar se detallará en el Artículo 6.

Artículo 5. En caso de que un miembro se encuentre en la reserva estará exento de realizar los pagos. Una vez se reincorporé la cantidad a abonar se detallará en el Artículo 6.

Artículo 6. Si un recluta o reservista, en caso de entrar del 1 al 15 del mes vigente pagará la totalidad del mes. En caso de que sea del 16 al último día del mes, estará exento de abonar ese mes.

Artículo 7. El colaborar con los pagos no implica que tener poder de decisión sobre el mando de la Compañía EAGLE el cual sigue recayendo única y exclusivamente en su Plana Mayor.

Artículo 1. Solo podrán participar en las Misiones Oficiales aquellos miembros que se hayan apuntado en el hilo del foro correspondiente. El plazo máximo para apuntarse a una Misión Oficial será a las 23:59 del día anterior a la fecha establecida.

Artículo 2. Todas las misiones oficiales se jugaran con los mods oficiales de la Compañía EAGLE, es deber de cada miembro tener completos y correctamente instalados dichos mods.

Artículo 3. El número de vidas estará marcado por el tipo de revive empleado.

Artículo 4. Las Misiones Oficiales deberán ser anunciadas con al menos 5 días de antelación.

Artículo 5. Todos los miembros que vayan a participar en una Misión Oficial deberán estar 15 minutos antes de la hora acordada en el Team-Speak/Servidor de Juego, con los mods correctamente configurados. Si cualquier miembros se presenta, salvo causas mayores, pasados estos 15 minutos de antelación, no podrá disputar dicha misión.

Artículo 6. Los líderes de escuadra están obligados a realizar una planificación previa de la misión, definiendo los roles de aquellos que vayan a participar, así como la numeración. Es obligación de Centro de Mando (o el que lo represente), hacer cumplir dicha norma.

Artículo 7. Los líderes de escuadra están obligados a realizar un reporte al final de cada misión. Dicho informe deberá ser claro y legible, utilizando de base la plantilla prediseñada para dicho fin. En caso de que el líder de escuadra inicial muera, deberá hacer el reporte hasta que murió para que luego el otro miembro encargado de liderar la escuadra haga el reporte desde el último punto narrado por el líder de escuadra caído. El plazo máximo para presentar el informe es de 48 horas después de la misión.

Artículo 1. Las convocatorias correspondientes se abrirán en función de su demanda a lo largo de toda la temporada.

Artículo 2. Las prueba de aptitud deberán fecharse con al menos 7 días de antelación.

Artículo 3. La lista de asistentes se cerrará 2 días antes de la fecha del curso.

Artículo 4. En caso de que un aspirante se apunte a la prueba de aptitud y no se presente, no podrá presentarse a la siguiente convocatoria de la prueba.

Artículo 1. El incumplimiento de la Normativa Interna, es sancionable dentro de la Compañía EAGLE.

Artículo 2. El Baremo de sanciones estipula tres grados de falta, progresivos y acumulables:

  • Falta Leve.
  • Falta Grave.
  • Falta Muy Grave.

Cada tres faltas leves equivalen a una falta grave, y tres de éstas, a una falta muy grave. Serán los encargados de Asuntos Internos, los que estipularan la gravedad de una falta, así como la sanción correspondiente.

Dichas sanciones serán las siguientes:

  • Amonestación Verbal o escrita, pública o privada.
  • Baneo Temporal del Foro.
  • Baneo Temporal del TeamSpeak.
  • Expulsión Temporal de las Actividades de la Compañía Eagle.
  • Aplicación de las tres sanciones anteriores a la vez, de forma temporal.
  • Expulsión definitiva de la Compañía Eagle.

El reconocimiento de la falta y la petición de disculpas por parte del infractor, son considerados un atenuante, y se considerará en el momento de aplicar la sanción correspondiente.

Reclutamiento

Lo primero que debes entender es que aquí no buscamos soldaditos universales, nos da igual la experiencia que tengas, que seas militar o civil, buscamos personas dispuestas a pasar un buen rato entre amigos.

Evidentemente nos gusta simular e intentar llevar la experiencia del juego lo más cercano a la realidad pero sin olvidarnos de que esto es un juego.

Aquí los mandos no son seres de luz como en otras comunidades, nunca tendrás que dirigirte a nadie por «Mi Teniente» o «Mi Capitán». Aquí nos gusta llamarnos por nuestros nombres, tratarnos de igual a igual, obviamente lo que dicen los mandos debe cumplirse para el buen funcionamiento de la Compañía pero el roleplay o como lo queráis llamar no es bien recibido en esta comunidad.

¿Estás dispuesto a pasar un buen rato de manera organizada?

Requisitos

  1. Tener más de más de 18 años.
  2. Ser hispanohablante.
  3. Vivir en un país cuya franja horaria sea GMT o GMT +1.
  4. Tener el ArmA 3 y el DLC ArmA 3: APEX.

Duración y Condiciones

  1. El periodo como recluta durará un máximo de 60 DÍAS. Durante este periodo se valorará la actitud en el seguimiento de la normativa y los VALORES EAGLE.
  2. Participar activamente en la Compañía, es decir, en el foro, los entrenamientos y las actividades oficiales.
  3. Obtener una valoración de APTO en la prueba de aptititud EBI (Básico de Infatería).
  4. Una vez completado el periodo de reclutamiento con éxito, en caso de que el recluta quiera seguir formando parte de la Compañía deberá abonar la cuota correspondiente para el mantenimiento de los servicios de la misma (como el resto de miembros).

Organización

La Compañía EAGLE está organizada para combatir en cualquier tipo de terreno con una gran movilidad táctica mediante el empleo de helicópteros, vehículos anfibios y embarcaciones.

Podemos actuar con o sin refuerzos encuadrados en una unidad superior, de forma independiente, o constituir el núcleo generador de organizaciones operativas de diferente entidad y, en particular, en operaciones anfibias.

Nuestras principales caracteristicas son:

Flexibilidad

Nos permite operar con helicópteros, embarcaciones, medios mecanizados /motorizados, combatir a pie en terrenos difíciles (terreno urbano, montañoso….).

Adaptación al terreno

Característica inherente de las unidades ligeras.

Capacidad de ocupación

Característica intrínseca de las unidades de infantería.

Polivalencia

Somos capaces de participar en un amplio espectro de operaciones.

Alistamiento

Tenemos capacidad para embarcar en un corto periodo de tiempo y con suficiente autonomía, es un factor diferenciador de otras unidades de orgánica similar.

Con estos cometidos, nuestra Compañía se adiestra diariamente con el objetivo de mejorar sus capacidades, focalizando dicho adiestramiento hacia las operaciones anfibias y expedicionarias, y las operaciones de mantenimiento de la paz.

A nivel interno contamos con una estructura solida pero flexible que nos permite afrontar todo tipo de misiones, desde las más rutinarias a las más complejas. Nuestra estructura está compuesta por tres secciones de infantería ligera, una unidad de fuerzas especiales y un cuerpo de reservistas voluntarios.

La 1º Sección «Alpha» está bajo el mando del Teniente Darkpep.

La 2º Sección «Bravo» está bajo el mando del Teniente Malvi.

La 3º Sección «Charlie» está bajo el mando del Teniente Morales.

La Fuerza Especial «Delta» forma el núcleo de operaciones especiales, contando con el apoyo de un binomio de francotiradores. El mando de esta sección recae sobre el Capitán Raiden.

El cuerpo de reservistas voluntarios está formado por soldados cuyo periodo de excedencia no supere los 4 meses y para acceder a él hay que cumplir una serie de requisitos mínimos basados en la actividad y antigüedad.

Las opciones de cookie en este sitio web están configuradas para permitir cookies para ofrecerte una mejor experiencia de navegación. Si sigues utilizando este sitio web sin cambiar tus opciones o haces clic en Aceptar estarás consintiendo las cookies de este sitio. Más información

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para "permitir cookies" y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar